以前有个采访,设计师提到过匹配机制,非常有意思的是他们说“我们有非常复杂但有效的数学公式来保证所有人都有50%的胜率”
但当问及可否告知具体是如何匹配时,设计师则说是高度机密。
实际上这并不难猜测,他们玩的是一个文字游戏。“让所有人都有50%的胜率”并非是指你的每一局游戏都有50%胜率,而是从宏观来看所有玩家都有50%的胜率。
那么就很容易可以理解为什么你一旦连胜,那么接下来等着你的必然是连败。
“过去5把你赢了4把”,他们接下来5把游戏你的胜率将不可能超过20%。在这5把之中,如果你又赢了,那么你的匹配胜率将会被系统进一步下降,你的对手将会强的不可思议的同时你的队友必然全部是坑货。
至于玩家们理想中的“赢一把”“输一把”状态不是不存的,匹配机制某种程度上来讲其实是一种“弱赌博”机制。能够吸引人沉迷上头的必不可能是赢一把输一把,肯定是连胜连败啊。
你的猜想是完全正确的。先用连胜吸引你入套(这时候系统会给你较高胜率,可能80%)当你赢了几局之后,则开启连败模式,一方面平衡你的胜率(同时用你的失败来开启你对面玩家的连胜模式),另一方面你怀念连胜的快感,又有连败的不甘,总觉得下一把该赢了吧?就会一直玩下去。
这并不是LOL独有的机制,现在很多游戏都是这样的。不过LOL因为店大欺客,在算法上非常的贪婪,连胜模式和连败模式的函数被调的非常夸张,你会有格外强烈的感觉。